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红外场景生成的方法

红外场景生成的方法
      红外场景(红外场景生成)的生成方法,并给出了仿真结果。 红外成像的仿真原理自然界中的一切物体,只要它的温度高于一概温度(- 273C)就存在分子和原子无规则的运动,其表面就不断地辐 射红外线。红外线是一种电磁波,它的波长范围为 m,实际物体的辐射度除依赖于温度和波长外,还与构成该物体的材料性质及表面状态等因素有关,其红外辐射可 由基尔霍夫定律求得。 到达地面的太阳辐射是由太阳直接辐射和散射辐射两 部分组成。太阳的大部分辐射落在光谱的可见光部分,在短 波紫外线区急剧地下降,而在红外线区则下降得非常缓慢。 太阳辐射经过大气层时,一部分被大气层中的水蒸气、二氧 化碳和尘埃等物质吸收,导致低空大气层产生热辐射;一部 分被云层中的尘埃、冰晶及微小水珠等反射和折射,形成散 射辐射;而太阳辐射中的绝大部分是沿直线透过大气层到达 地球表面,形成直接辐射。 在实际情况下,目标通常都是处在自然背景中,受到来 自各个背景的红外辐射。(红外场景生成)如何有效地计算各种背景的红外辐 射,成为准确计算目标温度场的关键。通常情况下,目标受到 的背景辐射主要由太阳的直接辐射、地球反射的太阳辐射和 地球自身的红外辐射三部分组成。

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